執事・メイド養成所(激違

無駄に自己紹介。

HN:ケイン
性別:男
職業:学生
担当:クラスデータ作成、クエストシナリオ作成+プログラム下請業(笑

なんかよく分からないうちにプログラムの下請作業員。(笑
本来の仕事もまだ終わってないのに何やってんだ、こいつ。


近状報告とか開発状況とかいろいろ(笑
(2001.9.30)
ちまちまとこんなものかいてます。
風邪はまだ継続中です。
やな感じです。

(2001.9.29)
テスト終わりました。いろんな意味で。(泣
なんか風邪ひいたみたいです。
うぅ、つらいよぉ。
なんか風邪を治すのに休みを使ってしまいそうで悲しいです。

(2001.9.25)
えっと、、、テスト期間中です。
まぁ、そんなことはどうでもいいです。(ぉ

タスク氏が「バトルプログラム手伝えや、コラ」とか言ってきてから、はや2ヶ月が経とうとしています。
・・・・・・(汗
すいません、再開できないのは私がプログラムをあげないからです。(ばく
本日タスク氏から「今週の金曜までに仕上げてね」とか言われちゃったりなんかしてとってもピンチです。
だいたい締め切りは8月のなかばだっただろ。(ぉぃ
とりあえず百歩ほど譲ってもらって締め切りは来週の金曜にしてもらいました。
もし私が無事にプログラムを仕上げれば来月末ぐらいには再開、、、なのでしょうか???
むぅ、謎です。
クラスデータも完成してないってのに。(ぉ
とにもかくにもプログラムを、、ってその前に試験勉強せねば。

試験で大ダメージを受けない限りプログラムは早々に仕上がる、、、予定。(ぉ

(2001.4.11)
というか、ローカルでは更新してもアップするのを忘れてしまう今日この頃。(死爆
ようやく数ヶ月ぶりのアップ・・・ごめんなさい。
ベータが本格的に始動をはじめたらもうちょっと頻繁に更新したいものです。

(2001.4.5)
前回の更新から私は何をやっていたのでしょうか。(ぉ
すいません、私がわるぅございました。
いちようこんなとこの謎なヒント見てる人もいるそうなのでもうちょっとがんばりたいです。

ついにβプレイになるわけですが、クラスデータはあんまり変わってません。
さすがに数値はチョコチョコいじってますが。
ただ条件は結構変わる予定です。(特に特殊クラス
更新回数とか考えた上で考えるとどうしても無理が出てくるクラスがあったので悩みながら改変中です。
βではほぼ全てのクラスになることが可能なはずです。
なれないのはシステム的に追いついていない部分がキーになってくるクラスですね。
それらのクラスもβの後半になればシステムの実装状態によってはなれるようになるはずです。
そもそもそういうクラスはゲームの序盤ではなれないものばかりです。
ということでどのクラスになれるなれないは気にしなくていいと思います。
みなさん、目指すクラスに一直線でがんばってください。
新クラス?・・・ふふふクラチェン行ってからのお楽しみです。(謎

(2001.2.23)
前回の更新はいつやったのでしょうか。(死
すっかりご無沙汰な感じです。
最近は弓兵の弱体化大作戦で、、、べつにたいしたことはやってないかもしれないな私は。
しかし、何かをやろうとすると両極端な性格が出てしまうのが最近の課題です。
クラスのステータスにしろ、ここの更新にしろ、クエストの内容にしろ。。。
ほどほどということばをえひ覚えたいものです。

(2001.1.27)
今回は速めにこうしんしてますね。(笑
結局のところヒントって意味あるんでしょうかね?
まぁ、無いよりはましかもしれませんが。
早いうちに第2回をやりたいものです。

知ってのとおり最近ステータスの変更がおおいです。
やはり2ndクラスが出てきたのが原因なのですが。。。
2ndクラスを直すと必然的に1stクラスを直さなきゃならなくなってどんどん変更がかかっていきます。
出来る限り実害が少ないように心がけているのですが、どうしても先日からおこっているような事が起きてしまいます。
βプレイまでには全クラス分をしっかりとした形でもっていければいいのですが。。。

はぁ、今年度ももう終わりだってのにずいぶん前のレポート終わってないや。
提出できなかったら留年決定なんだけどな。(死

(2001.1.21)
えっと、遅れてしまいました。(爆
ホントはもうちょっと早くやりたかったんですけどね。(建前
とりあえず発表できてよかったです。

開発のほうは現在クエストを作成中。
βプレイまでにまだいくつか作らなきゃいけないようだ。
しかしながらだんだんネタに詰まってきたカンジ。(切実
もう少し気合入れて作りますかね。皆さんのためにも。

今後もう少し更新のペースを速めたいですね。

(2000.12.18)
最近とくにクラスデータをいじらなくてもよいのでちょっと楽です。
この暇を使ってクエストを考えないといけないなと思いつつも違うことをやってたり。
いちようeb関連のことですけどね。
βプレイまでに仕上ればよいものだから今からやる必要もないのですがなんとなく現実逃避。(ぉ

そういえばEno.106のルーブルさんが巫女を作ってほしいとかどうとか。(笑
とりあえず採用の方向で。(何
あくまで個人的な意見ですから周りになんていわれるかわかりませんので出来なくなっても怒らないでください。
というわけで、開発側は結果をチェックしてたりするので不用意なことを言うと採用される可能性が高かったり低かったり。
口は災いの元です。下手なことを言うとプレイヤーが不利になることもありますのでお気をつけて。

もしかしたらヒントを出すのは1月になっちゃうかもしれないです。皆さんごめんなさい。

(2000.12.12)
じつはここのアップはタスク氏に任せているので、自分のとこで更新しても送らないとアップできないという恐るべきシステムなのです。
そして(2000.11.30)分を書いてタスク氏に送る前にHDDがお亡くなりになってしまいました。
おかげで更新したデータは取れず、アップができないという状況が。。。
今はなんとかデータは救出しましたがね。
あやうくebのクラス関係のデータが全部消し飛ぶところでした。(ぉ
いやはや、よかったよかった。

<<教訓>> 一度クラッシュしたHDDを無理して使うのはやめよう。(爆

(2000.11.30)
前回の更新からずいぶん経ってしまいましたね。
定期的に更新するように心がけねば。
とりあえず、データの修正に追われてます。
あっちを出せばこっちがひっこみ、こっち出せばあっちがひっこむ、ってなカンジで困ってます。
さらにそろそろ2ndクラスにクラスチェンジできる人も出てきそうなのでそっちも大変です。
今までステータスをいろいろいじったのでそれにあわせて条件も変更を余儀なくされています。

そういえばもう少しでテストだったりします。
やばいです。それも相当に。
まじめにやんないと進級すら危ういような気がします。(何
勉強、がんばらねば。(<いつも口だけ)

(2000.11.14)
ホントは下の日付の日にアップしたかったのですが、いろいろあって無理でした。
簡単にいうとHDDがクラッシュしたとか。。。(ぉ
何とかebのデータは救出しましたがね。
まぁ、実は根本的な問題は解決されてないから今後どうなるかわかんないんですけどね>自機

(2000.11.8)
前回アーチャーが強すぎるとか言ってたらめっきり弱くなってしまいましたね。
そしてソードファイターが地力を見せてきました。
なんか悔しいです。(爆
しかしメイジは相変わらず強いです。
というか魔法が強いんですよね。
その辺は私の力じゃどうにもなりません。はい。

と、いろいろあってステータスデータを少し(?)手を加えてみました。
具体的にいうと魔道士を弱くしてみたりアーチャーを強くしてみたり。。。
しかしすぐには数字には表れては来ないので、当分は現状どおりかもしれませんね。

(2000.10.24)
クラスのバランスが崩れきっている最近のeb世界。
魔道士系とアーチャー系が強すぎると他のメンバーから言われたので少し調整しようかと。
いまいち成長が悪い格闘家は大器晩成型だから現時点で強くないのはいいのだけれど、ソードファイターは最初から最後までいいとこなしなのでちょっと困ってます。(ぉ

最近新しいクラスを考え中です。
自分の中では隠しクラスになるとうれしいなとか思ってみるが他のメンバーに反対されそうです。
やはりあまりに突飛なクラスを考えるのはよしたほうがいいのかもしれない。
遊んでいる皆さんにひかれてしまうのも困りものですし。

世の中は狭いなと感じる今日この頃。。。(謎

(2000.10.12)
クラスのステータスのデータをいくつか修正。
クラスの特性の違いをすこしはっきりさせてみた。
依然改良の余地ありか?

(2000.10.02)
とりあえず秋休みに突入。
この休みの間にいろいろやっておかないと後に響きそうだな。


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